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Merkur Tricks 2019
„Risikoleiter Hochdrücken“
Bringt’s das?
Nein! Benutzen Sie lieber…
Unseren Echten Automaten Hack
Hat Ihnen schonmal jemand die Idee ins Ohr gesetzt: Sie könnten an Merkur Automaten die Risikoleiter Hochdrücken und damit eine große Stange Geld verdienen
Klar, ab und zu finden Sie einen Merkur Automaten zum Hochdrücken und machen evtl auch etwas Geld. Aber mal ganz ehrlich: Wieviel Geld verdienen Sie dann und wie zuverlässig ist das Hochdrücken der Risikoleiter eigentlich?
Wie wäre es, wenn Sie statt sich aufs Hochdrücken der Risikoleiter zu verlassen, ein Trick hätten, mit der Sie an Merkur Automaten sicher gewinnen könnten.
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Merkur Automaten Hochdrücken – Der Weg zum Sicheren Geld?
Viele Spieler suchen nach Tipps, wie Triple Chance Tricks um Merkur-Spielgeräte auszutricksen, z.B. unter Ausnutzung des Hochdrückens der Risikoleiter. Dabei suchen viele Tipps & Tricks für Spiele wie Blazing Star oder Tricks für das Sunmaker Casino. Doch viele der Strategien, die Sie kostenlos oder kostenpflichtig im Internet finden, funktionieren nicht.
Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit mit dem Hinterherrennen nach den neusten Tricks oder nach nutzlosen Systemen, um an Bonus oder Jackpots zu kommen. Ihre Chance, einen Spielautomaten dadurch zu überlisten, liegen bei nahezu Null.
Wir hingegen gehen anders vor: Durch geschickte Manipulation des Automaten haben Sie nicht nur eine reele Chance Gewinn zu machen. Nein! Der Gewinn ist Ihnen sicher! Melden Sie sich einfach im Formular oben an und wir schicken Ihnen kostenlos alle Infos, die Sie brauchen um direkt zu starten.
Wissenschaftler behaupten, der Sound vom Spielautomaten Hochdrücken könne Spieler manipulieren
Ob Sie in Las Vegas sind oder in der Merkur Spielothek die Straße runter, die Spielautomaten, egal ob Merkur, Novoline oder alte Slot Maschinen hören sich überall mehr oder weniger gleich an: klirrende Musik, das Surren sich drehender Spielwalzen, begleitet von lautem Piepen und Läuten.
Eine neue Studie zeigt, dass einige dieser Geräusche, z.B. beim Hochdrücken von Merkur Automaten, unser Gehirn leicht täuschen können und zwar so, dass wir denken, wir hätten gewonnen – selbst wenn wir ganz eindeutig Geld verloren haben.
“Bei der Art, wie Merkur Automaten designed sind, ist der Sound des Hochdrückens eine wirklich entscheidende Komponente bei der Reaktion des Spielers” sagte der führende Autor und Verhaltensneurowissenschaftler Michael J. Dixon von der University of Waterloo in Ontario.
Die triumphierenden Soundeffekte des Hochdrückens sind immer an Gewinne oder sogar Teilverluste gekoppelt – “Verluste, die als Gewinne verkleidet sind,” werden sie von Dixon genannt – sie fungieren als positive Verstärkung und können unsere Wahrnehmung über den Verlust von Geld verzerren.
Sagen wir, Sie setzen 1$ bei einer einzelnen Runde an einem Merkur Automaten. Wenn Sie beim Merkur Automaten die Risikoleiter hochdrücken und eine Gewinnerkombination treffen, erhalten Sie 5$ und Sie werden mit blinkenden Animationen und feierlichen Siegesmelodien belohnt, die Ihnen ein Erfolgsgefühl geben sollen.
Beim anderen Extrem, wenn Sie nichts gewinnen, verfällt der Merkur Automat in einen ruhigen Zustand, ohne Lichter oder Musik. Sie steht nur da und wartet darauf, dass Sie nochmal spielen.
Der Haken ist jetzt, dass Ihnen, selbst wenn Sie nur einen Teil Ihres Einsatzes wiedergewinnen – zum Beispiel 25 Cent bei dem einen Euro den Sie eingesetzt haben – der Automat trotzdem fröhliche Geräusche vorspielt, ähnlich wie auch dann, wenn Sie tatsächlich gewinnen.
Dixons Team von Wissenschaftlern ließ 96 Glücksspieler an einem Spielautomatensimulator mit und ohne Sound spielen. Sie haben die Automaten so programmiert, dass sie bei 200 Runden genau 28 gewinnen. Anschließend fragten sie die Spieler, wie oft diese von diesen 200 Runden gewonnen hätten. Unter beiden Bedingungen haben die Spieler Ihre Gewinnanzahl überschätzt, allerdings jedoch deutlich mehr, wenn der Sound angeschaltet war.
Dixon sagt, diese Spiele – insbesondere Mehrlinien-Automaten, die es in einem Durchgang erlauben, auf mehrere Reihen und Kombinationen zu setzen – so komplex sein können, dass sich Spieler oft auf den Automaten verließen ihnen durch die Lichter und Sounds zu sagen, ob Sie gewonnen oder verloren hätten. Sie werden also auf diese Sounds als Hinweis horchen und denken sie hätten gewonnen – egal, was das eigentliche Resultat ist.
“Ich glaube nicht, dass beim Spiel in Casinos Chancengleichheit besteht,” sagte Dixon, und fügte hinzu, dass er ebenso denkbare Manipulationen am Slot als beunruhigend empfände.
Die Erkenntnisse wurden Dienstag, im Journal of Gambling Studies online veröffentlicht. Zusammen mit dem Computerwissenschaftler Kevin A. Harrigan, auch von der Universtity of Waterloo, hat Dixon das Gambling Research Lab gegründet, nachdem Harrigan einiger Designdokumente für Spielautomaten habhaft geworden ist.
Durch die Analyse der zugrundeliegenden Mathematik und Computeralgorithmen haben sie erkannt, wie täuschend diese Automaten sein können, indem sie irrationales Verhalten fördern und den Spielern die Illusion von Kontrolle geben.
In einer vorigen Studie beschreiben sie “Beinahe-Treffer” beim Automaten Hochdrücken, oder, wie Harrigan es nennt, den “Ach, was soll’s-Effekt.” Das tritt auf, wenn man eine Runde spielt und zwei der drei Spielwalzen eines hochwertigen Symbols zusammenpassen und die dritte Walze anschließend genau über oder unter dem benötigten Symbol anhält.
Harrigan hat herausgefunden, dass moderne Spielgeräte wie Merkur oder Novoline Automaten so gewichtet sind, dass beinahe-Treffer viel öfter auftreten, als das bei wahrlich zufälligen Wahrscheinlichkeiten der Fall sein sollte. Ein Beinahe-Treffer beim Merkur Automaten lässt Spieler so fühlen, dass sie fast einen großen Jackpot geknackt hätten und dass, wenn sie noch ein wenig weiterspielen, sie letztlich gewinnen werden. Spielgeräte der Reihe Merkur und Novoline sind darauf programmiert, genau diese Emotionen auszulösen.
Auch haben sie betrachtet, ob die Wirkung der Soundeffekte bei jenen Spielern mit Glückspielproblemen und Suchttendenzen stärker ausgeprägt war. Obwohl sie “Hinweise” für diese Schlussfolgerung gefunden haben, sagte Dixon, dass der Sound allgemein und flächendeckend alle Spieler beträfe – Glücksspieler und Nicht-Glücksspieler.
Dixon beschreibt ein hohes Vorkommen von Depressionen bei denen, die süchtig nach Slotmaschinen sind. Er sagte, der Suchtkranke nutze die Automaten als eine Form der Flucht.
“Spieler sagen dazu ‘in den Tunnel gelangen’,” sagte er, und führt die pausenlose und hypnotisierende Natur von Spielautomaten an. Spieler können alle paar Sekunden den Knopf für eine neue Runde drücken und viele Male pro Minute spielen, wohingegen bei anderen Formen des Glücksspiels sie länger zwischen den Spielen warten müssten.
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